Dans le cadre d’un projet réalisé pour Nautic Art, j’ai participé à la création d’une partie des œuvres, en développant des formes inspirées de carènes de bateaux et de mouvements marins.
À partir de références réelles, j’ai modélisé différentes silhouettes de coques ainsi que des vagues générées par simulation de sillage, afin de capturer la dynamique et la fluidité propre au monde nautique. Ce travail a été réalisé sur Rhino 3D, un logiciel de modélisation 3D industrielle, permettant une précision adaptée aux contraintes de fabrication.
Les formes ont ensuite été retravaillées pour être découpées en tranches, transformant les volumes 3D en une série de lames exploitables en production.
Les éléments ont été utilisés pour la fabrication de sculptures physiques, découpées au laser en usine. Le projet final se compose donc de pièces réelles, et les visuels présentés sont des photographies des objets produits, et non des rendus 3D.
Ce travail s’inscrit dans une approche mêlant création numérique et fabrication industrielle, où la modélisation devient un outil au service d’un objet tangible.











